● Gameserver & Voice

Gameserver verkaufen, ohne jede Instanz von Hand anzulegen

Sechs Gameserver-Panels und zwei TeamSpeak-Generationen sind angebunden. Der Kunde wählt Spiel, Slots oder RAM als Produktoption — die Instanz entsteht im Panel, inklusive Grenzen für Speicher, Datenbanken, Backups und Port-Zuweisungen.

6 Game-PanelsPterodactyl bis GameCP
2× TeamSpeakServerQuery und REST-API
Slots als OptionKundenauswahl steuert die Instanz
Gameserver-Panels

Die angebundenen Panels

Pterodactyl
Pelican
WISP
TCAdmin
AMP (CubeCoders)
GameCP
Pterodactyl im Detail

Nest, Egg und Standort direkt aus dem Panel

Ist das Modul konfiguriert, lädt die Produktmaske die Strukturen live aus deinem Panel. Du wählst zuerst das Nest, danach werden nur die passenden Eggs angeboten. Standorte kommen ebenfalls aus dem Panel — Tippfehler in IDs gibt es damit nicht.

  • Nest auswählen, danach das passende Egg
  • Standort aus der Liste des Panels
  • Grenzen für Arbeitsspeicher, Festplatte, Swap, CPU und IO
  • Anzahl Datenbanken, Backups und Port-Zuweisungen begrenzbar
Produkt · Reiter „Modul“ (Pterodactyl)
NestMinecraft
EggPaper
RAM-Limit8192 MB
Festplatten-Limit40960 MB
Datenbank-Limit2
Backup-Limit3
Produkt · TeamSpeak 6
Hostts6-de-01
Slots32
Servernameleer = TS6 – Kundenname
LaufzeitMonatlich
TeamSpeak

Zwei Generationen, zwei Wege

TeamSpeak 3 wird über ServerQuery angesteuert, TeamSpeak 6 über die REST-API. In beiden Fällen legst du Host oder Hostgruppe fest und bestimmst die Slot-Anzahl — also die maximale Zahl gleichzeitiger Nutzer. Den Servernamen kannst du vorgeben oder automatisch erzeugen lassen.

  • TeamSpeak 3 über ServerQuery-Zugang
  • TeamSpeak 6 über REST-API
  • Slots als Produktwert oder als Produktoption des Kunden
  • Servername mit Platzhalter oder automatisch aus dem Kundennamen
Im Betrieb

Was Gameserver-Hosting im Alltag braucht

Spiel als Produktoption

Lass den Kunden Spiel, Slots oder RAM wählen. Über den Mapping-Key steuert seine Auswahl unmittelbar die erzeugte Instanz.

Power & Konsole

Wo das Panel es unterstützt, gehören Start, Stopp, Neustart und Konsolenzugriff zum Funktionsumfang des Moduls.

Ressourcen begrenzen

RAM, Festplatte, Swap, CPU-Anteil und IO-Gewichtung sind je Produkt gesetzt — Grenzen, an die sich jede Instanz hält.

Prepaid-Laufzeiten

Gerade im Gaming üblich: Prepaid statt Vertrag. Die Ablaufprüfung läuft alle fünf Minuten und beendet abgelaufene Dienste.

Verlängern im Kundenbereich

Der Kunde verlängert selbst, zahlt sofort und behält seinen Server — ohne Ticket und ohne Wartezeit.

Guthaben

Ist das Guthaben-System aktiv, lädt der Kunde auf und verlängert daraus. Das passt zu kurzen Laufzeiten besonders gut.

Häufige Fragen

Rund um Gameserver und Voice

Kann der Kunde das Spiel selbst wählen?

Ja. Lege eine Produktoption an und mappe sie auf das entsprechende Modulfeld — bei Pterodactyl etwa auf das Egg. Die Auswahl des Kunden bestimmt dann, welche Instanz entsteht.

Wie rechne ich nach Slots ab?

Über eine Produktoption mit Preis pro Wert. Die Slot-Zahl geht als Wert ins Modul und gleichzeitig in die Preisberechnung des Warenkorbs.

Lässt sich TeamSpeak zusammen mit Gameservern verkaufen?

Ja, es sind schlicht zwei Produkte mit zwei Modulen. Sie liegen im selben Warenkorb, auf derselben Rechnung und im selben Kundenbereich.

Was passiert, wenn ein Prepaid-Server abläuft?

Die Ablaufprüfung greift alle fünf Minuten und beendet den Dienst. Verlängert der Kunde vorher im Kundenbereich, passiert nichts.

Gameserver im Minutentakt

Kurze Laufzeiten, viele Bestellungen, wenig Handarbeit — genau dafür ist die Automatik gebaut.